レイドバトルと星の種類・パス・ダメージボーナスの解説
ポケモンGOのレイドバトルの基本的な仕組みを解説。星1〜星5などティアごとの違い、現地/リモートで使う各種レイドパスの仕様、プレミアボールの獲得内訳とダメージ貢献ボーナス、シャドウレイドの暴走状態まで、レイドバトルの全体像をまとめています。
最終更新:
レイドバトルとは
レイドバトルは、ジムに出現する巨大な「レイドボス」を、他のトレーナーと協力して制限時間内に討伐するバトルモードです。ジムの上空に卵(タマゴ)が出現し、一定時間が経つと孵化してレイドボスが姿を現します。ボスを討伐すると、参加した全員に報酬が配布されたうえで、専用のボールでそのポケモンを捕獲できる「ゲットチャレンジ」に挑戦できます。
この記事で分かること
レイドボスの強さは「星1」〜「星5(伝説)」などのティア(難易度帯)で区分されており、星の数が多いほどボスのステータスが高く、討伐に必要な人数も増えます。以下、ティアごとの違い・参加に必要なレイドパス・報酬の仕組みを順番に解説します。
星の種類(レイドティア)の違い
| レイドティア | 討伐制限時間 |
|---|---|
星1 | 180秒 |
星3 | 180秒 |
星5(伝説) | 300秒 |
メガレイド | 300秒 |
レイドティアが上がるほど、ボスの内部HPと攻撃力・防御力の倍率(CPM)が高く設定され、討伐制限時間も長くなります。星1・星3レイドは制限時間180秒で、CP帯も比較的低く、単独〜数人でも討伐しやすいのに対し、星5(伝説)レイド・メガレイドは制限時間300秒とやや長い代わりに、ボス自体のステータスも大幅に高くなり、複数人での協力が前提になります。ボスの内部HPは星1で600・星3で3,600・星5とメガレイドで9,000〜15,000程度とされています。
エリート以上の上位ティアについて
このほか、現地参加限定の「エリートレイド」や、ゲンシカイキ・メガ伝説ポケモンが出現する高難度ティア、2026年に追加された「スーパーメガレイド」(星7相当)など、より上位のティアも存在します。エリート以上のティアの具体的なHP・CPMは公表されていないため本記事では扱いません。スーパーメガレイドの詳しい仕組み(シールドの壊し方など)は別記事「スーパーメガレイドとは」で解説しています。
レイドパスの種類と使い分け

| パスの種類 | 価格・入手方法 |
|---|---|
レイドパス(無料)ジムのフォトディスク回転、1日1枚 | 無料 |
プレミアムバトルパス現地レイド専用 | 100コイン/枚 |
リモートレイドパス離れたジムのレイドに使用 | 195コイン/枚 |
レイドパス(無料パス)
ジムのフォトディスクを回すと1日1枚入手できる、現地参加専用の無料パスです。所持できるのは1枚までで、複数枚をストックしておくことはできません。イベント時は1日の獲得上限が増えることがあります。
プレミアムバトルパス
ショップでコインを使って購入する有料パスで、所持上限はありません。現地参加のレイドバトルにのみ使用でき、リモートレイドには使用できません。無料パスを所持している場合は、そちらが優先的に消費されます。
リモートレイドパス
離れた場所からレイドに参加できる有料パスです。所持上限は原則3枚(購入のタイミングによっては最大5枚まで保有できる場合があります)、1日に使用できる回数は10回までです。レイドデイなどの大型イベント期間中は、この1日の使用上限が緩和されることがあります。エピックレイドには使用できません(現地参加限定)。
プレミアボールとダメージ貢献ボーナス
レイドボスを討伐すると、そのポケモンを捕獲するための専用ボール「プレミアボール」が配布されます。プレミアボールの獲得数は最大24個で、以下の要素を積み重ねることで増えていきます。
プレミアボールの獲得要素別内訳
| 獲得要素 | 獲得数の目安 |
|---|---|
ボス討伐 | +6個(固定) |
ダメージ貢献度(個人) | +0〜4個 |
ジム所属(自チームの防衛) | +2個 |
フレンドシップ大親友で最大 | +0〜4個 |
スピードボーナス残り時間が多いほど増加 | +2〜8個 |
ダメージ貢献度のボーナスは、ボスの総HPの20%以上のダメージを与えると最大値になります。討伐が早く終わるほどスピードボーナスも大きくなるため、「素早く倒すほどプレミアボールが増える」という関係になっています。
星5(伝説)レイドの固定報酬
星5(伝説)レイドを討伐すると、10,000経験値と1,000ほしのすなが固定で付与されます。これに加えて、ふしぎなアメ・げんきのかけら・すごいキズぐすり・きんのズリのみといった報酬アイテムが、獲得したプレミアボールの数に応じた「抽選枠」の分だけランダムでドロップします。1バンドルあたりの排出数はきんのズリのみが2〜3個程度、ふしぎなアメ・げんきのかけら・すごいキズぐすりが3個程度とされています。トレーナーレベル15以上・25以上限定でわざマシンが排出されることもあります。
ゲットチャレンジの仕組み
レイドボスを討伐すると、そのポケモンを捕まえる「ゲットチャレンジ」に進みます。使用するボールは通常の野生ポケモン用のボールではなく、討伐報酬として配布されたプレミアボールで、性能(捕獲倍率)はモンスターボールと同じ×1.0です。捕獲率の計算式そのものは通常の捕獲と同じで、ボスの基礎捕獲率・CPM・投球精度(ナイス/グレート/エクセレント)などの補正倍率によって決まります。計算式の詳しい内訳は「捕獲率の仕組み」で解説しています。
出現するポケモンのレベル(PL)について
ゲットチャレンジで実際に出現するポケモンのレベル(PL)は、レイドのティアに関わらずPL20固定(CPM=0.5974)です。CPそのものは個体値(IV)によって変動するため、同じPL20でも個体差でCPに幅が出ます。ボス個体ごとの実際のCP幅は、各ポケモンの対策ページ(「出現中のレイドボス一覧」から各ボスの個別ページ)で確認してください。
シャドウレイドの暴走状態
シャドウレイドは、ロケット団によってシャドウ化されたポケモンを相手にするレイドです。討伐後にポケモンを捕獲できる点は通常のレイドと同じですが、道中で「暴走」と呼ばれる特殊な状態が発生する点が異なります。
暴走状態の発生条件
シャドウレイドボスは、残りHPが60%を下回ると自動的に暴走状態に入ります。暴走時は攻撃力が「(1.81×ボスの基本攻撃力)+15」、防御力が「(3.00×ボスの基本防御力)+15」という式で非線形に跳ね上がるとされています。
鎮静化には「ライトクリスタル」が必要

暴走状態を鎮めるには、参加者が合計8個の「ライトクリスタル」を使用する必要があります。1人のトレーナーが1回のレイドで使用できるライトクリスタルは最大5個までという制限があるため、暴走状態を1回のレイドで鎮静化させるには最低2人の参加者が必須です。ライトクリスタルは、シャドウのかけらを消費して生成できる専用アイテムです。
シャドウポケモンの入手方法について
シャドウポケモンはロケット団のしたっぱやリーダーのバトルに勝利することで捕獲できますが、トレードで交換することはできません。レイドで出会えるシャドウポケモンも同様に、捕獲以外の方法で入手する手段はない点に注意してください。
